肿瘤医生:当你手握生死的时候,这就不再是个

肿瘤医生:当你手握生死的时候,这就不再是个

时间:2020-03-16 09:36 作者:admin 点击:
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这个游戏是个挺好的游戏,应该说是非常的棒,并且挺像的那么的回事的,但是我就把它卸载了。因为我连续的这种治疗的失误了第五关的人,第四关的人我不能使他给痊愈,我看到最后的中国弹框说他们是接受的,他们会继续与病魔进行这个斗争,我就觉得无比的沉重。瘟疫的这个公司的时候因为没有人的实感所以玩的还是挺这个开心的,但肿瘤的这个医生不能,我感受到的是患者对生的希望,努力,医生给的巨大花销,以及面对不治之症深深的无力感,在时间的这种倒数但是癌症的这个数量仍旧飙升的时候,我真的觉得很沉重。

其实是非常的压抑的一个游戏。名字和题材很容易让人想到瘟疫的这种公司,但内容比有脑蠕虫的瘟疫的这种的公司严肃的多了。从进场的每个病患的介绍开始,就很的沉重。病人无限的去眷恋这个世界的同时,在治疗时却饱受的这个折磨,眼睁睁看着自己越来越虚弱,越来越丑陋,甚至患上的这种抑郁症想要自杀,但你却不知道到底如何能带他重获这个新生。

抛开这个题材和这个内容讲,游戏的这种系统的这个设计的本质都是设定数值的这种目标,在数值的循环的这种系统中计算的这个回报,达到目标。

在本作中,玩家需要用有限的金钱去治疗日益的这种恶化的病情。想要达到好的效果,就不得不花费大量的金钱,但金钱的这种收入是有限的,每七天给一次收入,治疗的这种手段是昂贵的。如何选用治疗的这种手段,采取怎样的重点对习惯和情绪树的这种加点,是玩家需要通过数据的这种分析的解决的问题。

游戏的这个设计者也确实通过限制的这个金钱,加重的这个病情,我怀疑还提高了副作用和抗药性的几率,进行了难度的这个曲线上面的这种设计。尽管游戏的这个内容做的非常的这种真实,画面也很不错,代入感也是也很强,但从数值的角度上,我依然要给这个游戏扣上一分。

金钱的这种收入每关的初始的这个收入在800-1200之间。但随着治疗的这种手段的增加,抗药性也越来是越容易的出现,更可怕的是一次治疗,无论剂量的这种大小,都会出至少一个副作用的这种的这个症状,多的时候我同时出了四个的病症。而一个病症的这种治疗需要300-900块钱才能购买药品。药品是有时效的,大部分这种病症的持续的这种状况是30天,在还剩10天左右的时候,需要购买第二次用药。以28天为一个周期,假设每7天收入是1000块钱,28天收入4000块钱。该时间内只有3个病症,一个病症的假设需要600块钱的药,28天需要购买这个两次,这就是需要支出3600块钱了。于是28天你只有400块钱左右的盈余去对抗这个肿瘤的这个病魔,但纵然是最便宜的治疗的这种手段,一次花费也要700块钱。在治疗的同时,你还要再面对下一波副作用。

你也可以不治疗这个副作用,但副作用就会同时掉体力,掉这个免疫力,提高这些癌的细胞的增长和扩算的这种速度。一个要紧的副作用没钱的治疗,十天不到就会崩盘,而这段时间内的1000块钱收入相对比而言简直是车薪。同时有的副作用还能引发这个自杀,提前导致游戏的这种失败。

真实且大胆,当真是“掌中生死”,正因为如此这个游戏的体验也变得颇为沉重,每一次出现状况就要及时用药,所以免不了经济危机的情况发生,一旦没了钱,生命力和免疫力的急剧下降所导致的结果是每个人都不愿看到的,一颗星给真实。

游戏内信仰点非常重要,有一关肝癌晚期,我实在无法阻止癌细胞的增长导致病患死亡原因就是在戒烟信仰那里我选择的是生命力回复的信仰,这表明不同情况的病情所对应的侧重点也不同,这充分考验了我们对病情的分析和应对能力,再送一颗星。

游戏BGM营造的氛围很棒,我带着耳机玩,大约从第14、5关开始每一局都能玩到手心出汗,最后治愈时清脆的声音能够完全释放掉所有压力,非常棒。

这类题材类似的蛮多,有许多制造的这种病毒,扩散的这种病毒,但救人的话这是我玩过的第一款,我们应该思考一下如果有朝一日因为毫无节制的放纵自己导致躺在手术台上,那些脱发、疼痛、失禁、衰竭等等痛苦降临的时候,当医生告诉你该戒烟、戒酒、戒躁才发觉并不可能达到像游戏里一样效果的时候才觉得后悔。

如果就只治疗副作用,不去治疗,寄希望于在后面攒够钱,一次性杀死这些绝大多数的癌细胞,又会导致癌细胞的这种基数太大,损失前面过多的体力和免疫力,在一次大剂量的治疗后,面对副作用的这种症状根本无暇去这个应对,极可能瞬间的这种崩盘。并且并不是不去治疗就不会有副作用的,随着癌细胞的这种扩散,副作用随时可能出现。我最多的时候同时要应对十个副作用,两个抗药性,真是被折磨的欲仙又欲死。

如此可见,副作用的影响实在是太大了,但其出现个数和是否紧急几乎完全随机,很难对现金流进行控制,进行治疗决策。

总之,是一款好游戏,但是玩完了心情不好。